Blenderにおけるリトポロジーのワークフロー:AIが生成したメッシュをゲームエンジン対応にする方法
AIが退屈な作業の8割を数分で終わらせてくれます。このキャラクターのすべてのパーツは、完成された3Dメッシュとして出力されました。しかし、その表面の下にあるポリゴンは、不規則で高密度な三角形の集まりにすぎません。ゲームに使えるクオリティに仕上げるには、残りの2割のこだわりが必要であり、その中で最も重い作業が「リトポロジー」です。これは制作プロセス全体の中で最も手間の省けない工程です。これを省いてしまうと、後の工程がすべて台無しになります。ウェイトペイントを適用するためのエッジループがなくなり、キャラクターが体を曲げたときに関節が潰れてしまいます。そもそも、ゲームエンジンで動かすにはメッシュが重すぎます。