全新、干净和
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有序的 3D AI
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工作流
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一个角色,被拆分为多个整洁的、命名的部分。
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易于编辑,易于复用
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身体

衬衫

裤子

头发

脸

护甲

夹克

靴子

悬而未决的

手套

皮带

身体

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裤子

头发

脸

护甲

夹克

靴子

悬而未决的

手套

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身体

衬衫

裤子

头发

脸

护甲

夹克

靴子

悬而未决的

手套

皮带
将1张图片拆分为模块化部分。
迭代。批准。交付。
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易于编辑,易于复用
工作原理
简单步骤,强效结果。
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拖放您的概念图片


概念图.jpeg
步骤 01

AI 将其拆分为命名部分。生成每一个网格

露腹短上衣

短视频

颅骨

夹克

头发

身体
步骤 02

组装模块化资产





步骤 03

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露腹短上衣

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颅骨

夹克

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露腹短上衣

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步骤 02

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步骤 03
与创作者携手打造,
为创作者而生
与创作者携手打造,
为创作者而生
携手创作者,
为创作者打造

死亡武士
26/4/9 12:34
省时的创新设计解决方案。


HunterRayder93
2026/4/14 晚上 8:36
这可能是迄今为止我在 AssetHub 上看过最棒的角色。零件制作得非常好,模型本身的组装也堪称完美。


顽皮的公羊
想和大家分享一下到目前为止,我为我们的角色骨骼模型制作并适配的一些服装。😄


[S.E.R.A GAMES] TiagoPacheco
为手机游戏制作3D角色……真的很棒


健美生
26/4/1 22:17
我爱死 assethub 了 😭



塞尔坎贝尼姆
今天上午 9:30
我的工作到目前为止一切顺利




戈兰
上周上午 10:00
我做的一些测试,灵感来自《霍比特人》中的伟大妖王。




伊夫门
周一下午2:10
这是我在 Asset Hub 上的第一个项目,我能看出生成质量很好。节点结构非常友好。




露西
周一下午2:10
终于有时间好好测试一下这个工作流了 —— 我真的很喜欢。我知道它并不复杂,但效果确实非常酷。




HunterRayder93
周一下午2:10
天哪,这个程序太棒了。这绝对是我目前创建的最好的模型。它的底模真的太美了!我需要在这个基础上进行更多的工作。我尝试使用 Multiwive 来制作头部,但结果有点不准。耳朵的位置放错了,所以我不得不仅用一张图片重新生成面部。总的来说,我对它的效果感到很满意。




亚托莉
周一下午2:10
Asset Hub 真的太不可思议了。我们的工作流现在可以在几个小时内,完成从图像到带有护甲套装、且完全绑定好骨骼的角色,而以前这需要几天甚至几周的时间。




死亡武士
周一下午2:10
尝试设计了一个忍者风格的角色,效果看起来相当不错




死亡武士
周一下午2:10
Node的整个过程非常有趣,把所有东西组合在一起也很有乐。




SouLBariaN
周一下午2:10
又一款优秀的产品




诺加洛
周一下午2:10
刚刚第一次测试了这个工作流。它确实是一个非常棒的工具,完美契合我的工作流程,因为我经常制作 3D 网页配置器,而在这种场景下,保持模块化非常重要。这是我的成果。我本来想分享一个在线链接,但觉得这个版本目前还不值得那么费事。所有内容都在 Blender 中进行了装配,并导出为 GLB 格式以用于 Babylon.js 引擎。




亚托莉
周一下午2:10
Asset Hub 真的太不可思议了。我们的工作流现在可以在几个小时内,完成从图像到带有护甲套装、且完全绑定好骨骼的角色,而以前这需要几天甚至几周的时间。




死亡武士
周一下午2:10
尝试设计了一个忍者风格的角色,效果看起来相当不错




死亡武士
周一下午2:10
Node的整个过程非常有趣,把所有东西组合在一起也很有乐。



塞尔坎贝尼姆
今天上午 9:30
我的工作到目前为止一切顺利


戈兰
上周上午 10:00
我做的一些测试,灵感来自《霍比特人》中的伟大妖王。


伊夫门
周一下午2:10
这是我在 Asset Hub 上的第一个项目,我能看出生成质量很好。节点结构非常友好。


露西
周一下午2:10
终于有时间好好测试一下这个工作流了 —— 我真的很喜欢。我知道它并不复杂,但效果确实非常酷。


HunterRayder93
周一下午2:10
天哪,这个程序太棒了。这绝对是我目前创建的最好的模型。它的底模真的太美了!我需要在这个基础上进行更多的工作。我尝试使用 Multiwive 来制作头部,但结果有点不准。耳朵的位置放错了,所以我不得不仅用一张图片重新生成面部。总的来说,我对它的效果感到很满意。



SouLBariaN
周一下午2:10
又一款优秀的产品




诺加洛
周一下午2:10
刚刚第一次测试了这个工作流。它确实是一个非常棒的工具,完美契合我的工作流程,因为我经常制作 3D 网页配置器,而在这种场景下,保持模块化非常重要。这是我的成果。我本来想分享一个在线链接,但觉得这个版本目前还不值得那么费事。所有内容都在 Blender 中进行了装配,并导出为 GLB 格式以用于 Babylon.js 引擎。



亚托莉
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Asset Hub 真的太不可思议了。我们的工作流现在可以在几个小时内,完成从图像到带有护甲套装、且完全绑定好骨骼的角色,而以前这需要几天甚至几周的时间。


死亡武士
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尝试设计了一个忍者风格的角色,效果看起来相当不错


死亡武士
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Node的整个过程非常有趣,把所有东西组合在一起也很有乐。


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刚刚第一次测试了这个工作流。它确实是一个非常棒的工具,完美契合我的工作流程,因为我经常制作 3D 网页配置器,而在这种场景下,保持模块化非常重要。这是我的成果。我本来想分享一个在线链接,但觉得这个版本目前还不值得那么费事。所有内容都在 Blender 中进行了装配,并导出为 GLB 格式以用于 Babylon.js 引擎。

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